Cocos2d-x v3 CustomEventについて

こんにちは、sekineです!
今回はCocos2d-xのCustomEventについて記事を書こうとおもいますー!
v2系だとCCNotificationCenterがありましが、v3ではこれは非推奨(deprecated)となってます。
なのでv3系では、このCustomEventの仕組みを使うと良いと思います。
EventDispatcher周りの公式のドキュメントはこちらになります。

EventDispatcher Mechanism | Cocos2d-x

今回も使用するバージョンは3.1.1となります。 続きを読む “Cocos2d-x v3 CustomEventについて”

Cocos2d-x v3 タッチイベントについて

こんにちは。sekineです。
今回はv2→v3で大幅に変更があったタッチイベントとイベントディスパッチャについて、記事を書こうと思います。
ちなみに基本的な使い方等は既に他の方があげているものがありますので、自分は以下について書いて見ようかと思ってます。 続きを読む “Cocos2d-x v3 タッチイベントについて”

Cocos2d-x(v3)を使って個人ゲームを開発した話

カビDON_large

はじめまして。2013年6月に勤めていた会社を退職しフリーのゲームディベロッパーとしてゲームアプリを開発を始めました。

第一弾は、ショットパズルゲーム「カビDON」をCocos2d-x v3を使って作成。
この記事では開発作業についてのおおまかな概要についてお話したいと思います!

本記事をオススメしたい方

  • Cocos2d-xの採用を検討中の人
  • ゲームアプリ作ってみたいけど開発作業の概要が知りたい人
  • v2系を使ってるけどv3系での事例が知りたい人

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